Tout connaître sur les règles du handball
Trouver sur cette page l'essentiel de ce qu'il faut savoir sur les règles de jeu du handball ainsi que les différentes instances internationales (Continentales et mondiale)
Table des matières
Règle 1 - L'aire de jeu
Règle 2 - Temps de jeu, signal de fin et time-out
Règle 3 - Le ballon
Règle 4 - L'équipe, les changements, l'équipement
Règle 5 - Le gardien de but
Règle 6 - La surface du but
Règle 7 - Le maniement du ballon, le jeu passif
Règle 8 - Irrégularités et comportements antisportifs
Règle 9 - Validité du but
Règle 10 - L'engagement
Règle 11 - La remise en jeu
Règle 12 - Le renvoi
Règle 13 - Le jet franc
Règle 14 - Le jet de 7 mètres
Règle 15 - Instructions générales pour l'exécution des jets
(engagement, remise en jeu, renvoi, jet franc,
jet de 7 mètres)
Règle 16 - Les sanctions
Règle 17 - Les arbitres
Règle 18 - Le chronométreur et le secrétaire
REGLE 1 - L'AIRE DE JEU
1.1
L'aire de jeu (fig.1) est un rectangle de 40 mètres de long
sur 20 mètres de large comprenant une surface de jeu et deux surfaces de but
(voir Règle 1.4 et Règle 6). Les grands
côtés sont appelés lignes de touche ; les petits, lignes de but (entre les
montants) ou lignes de sortie de but (de part et d'autre des montants).
Une zone de sécurité devrait entourer l'aire de jeu. Sa largeur est au moins de
1 mètre le long de la ligne de touche et de 2 mètres derrière la ligne de sortie
de but.
Il n'est pas autorisé de modifier les caractéristiques de l'aire de jeu pendant
le match de sorte à avantager une seule équipe.
1.2 Le but (fig.2)
est placé au milieu de chaque ligne de sortie de but. Les buts doivent être
solidement fixés au sol ou aux murs derrière eux. Ils ont une hauteur interne de
2 mètres et une largeur de 3 mètres.
Les montants du but sont reliés à une traverse. Leur arête postérieure est
alignée sur le côté postérieur de la ligne de but. Les montants et la traverse
doivent présenter une section carrée de 8 cm. Ils doivent être peints sur les
trois faces visibles du côté de l'aire de jeu en deux couleurs contrastantes, se
détachant nettement de l'arrière-plan.
Le but doit être muni à l'arrière d'un filet suspendu de telle sorte que le
ballon qui entre dans le but ne puisse rebondir ou ressortir immédiatement.
1.3 Toutes les lignes tracées sur
l'aire de jeu font partie intégrante de la surface qu'elles délimitent. Les
lignes de but doivent présenter une largeur de 8 cm entre les montants du but
(voir fig. 2a), alors que toutes les autres lignes ont une
largeur de 5 cm.
Les lignes séparant deux zones adjacentes peuvent être remplacées par une
différence de couleurs entre les zones adjacentes du sol.
1.4 Devant chaque but se trouve la
surface de but (voir Règle 6). La surface de but est délimitée
par la ligne de surface de but (ligne des 6 mètres) de la façon suivante : (i)
une ligne de 3 mètres de long directement devant le but ; cette ligne est
parallèle à la ligne de but et en est éloignée de 6 mètres (distance mesurée du
bord postérieur de la ligne de but au bord antérieur de la ligne de la surface
de but) ; et (ii) deux quarts de cercle de 6 m de rayon chacun (distance mesurée
de l'arête interne postérieure des montants du but) qui relient la ligne de 3
mètres de long à la ligne de sortie de but (voir fig. 1 et
2a).
1.5 La ligne de jet franc - ligne des 9
mètres - est une ligne discontinue, tracée à 3 m de la ligne de surface de but.
Les traits de la ligne de jet franc, ainsi que les intervalles, mesurent 15 cm
(voir fig.1).
1.6 La ligne des 7 mètres est une ligne
de 1 mètre de long placée directement devant le but. Elle est parallèle à la
ligne de but et en est séparée de 7 mètres (distance mesurée à partir du côté
postérieur de la ligne de but au côté antérieur de la ligne de 7 mètres), (voir
fig.1).
1.7 Une ligne de limitation pour le
gardien de but (la ligne des 4 mètres) est une ligne de 15 cm de long tracée
directement devant le but. Elle est parallèle à la ligne de but et en est
séparée de 4 mètres (distance mesurée du côté postérieur de la ligne de but au
côté antérieur de la ligne de 4 mètres), (voir fig.1).
1.8 La ligne médiane relie les milieux
des lignes de touche (voir fig.1 et 3).
1.9 La ligne de changement (une partie
de la ligne de touche) de chaque équipe s'étend de la ligne médiane à une
distance de 4,5 mètres de celle-ci. L'extrémité de cette ligne de changement est
marquée par une ligne parallèle à la ligne médiane. Cette ligne se prolonge de
15 cm sur l'aire de jeu et de 15 cm hors de l'aire de jeu (voir
fig.1 et 3).
o Remarque : Pour consulter les exigences techniques plus détaillées sur l'aire
de jeu et les buts, voir "Directives pour la construction
des aires de jeu et des buts" du livret de l'arbitrage, en page 58.
Figure 1 : L'AIRE DE JEU

Figure 2a : Le but

Figure 2b : Le But dans une perspective latérale

Figure 3 : Lignes de changement et zones de changement

La table du chronométreur et du secrétaire ainsi que les bancs de changement
doivent être placés de manière à ce que le chronométreur/secrétaire puisse voir
les lignes de changement. La table devrait se trouver plus près de la ligne de
touche que les bancs, mais devrait être distante de celle-ci au minimum de 50
cm.
Les dimensions de la figure 3 sont indiquées en m, les autres figures sont en
cm.
REGLE 2 - TEMPS DE JEU, SIGNAL DE FIN ET TIME-OUT
Temps de jeu
2.1 La durée normale du temps de jeu
pour toutes les équipes dont les joueurs ont 16 ans au moins est de 2 x 30
minutes ; la pause à la mi-temps est de 10 minutes.
Pour les équipes de jeunes de 12 à 16 ans, la durée normale du temps de jeu est
de 2 x 25 minutes et pour les équipes de jeunes de 8 à 12 ans, la durée est de 2
x 20 minutes ; la pause à la mi-temps est de 10 minutes.
2.2 Les équipes joueront des
prolongations, après une pause de 5 minutes, à la suite d'un match nul à la fin
du temps de jeu réglementaire lorsqu'il faut déterminer un vainqueur. Le temps
de prolongation consiste en deux mi-temps de 5 minutes, avec une pause de 1
minute.
Si le résultat est toujours nul après une première prolongation une seconde
prolongation a lieu après 5 minutes de pause. Cette prolongation est également
de 2 x 5 minutes, avec une pause de 1 minute.
Si le résultat est encore nul, on déterminera le vainqueur en fonction du
règlement particulier de la compétition considérée.
Signal de fin
2.3 Le match commence avec le coup de
sifflet d'engagement de l'arbitre et se termine par le signal sonore automatique
de l'installation murale de chronométrage ou par le signal de fin du
chronométreur. Si aucun signal de ce type ne retentit, l'arbitre siffle pour
indiquer que le match est terminé (voir Règle 17.10).
o Commentaire : Si la salle n'est pas équipée d'un tableau d'affichage avec
installation murale de chronométrage et signal sonore de fin automatique, le
chronométreur utilisera une horloge de table ou un chronomètre manuel et
terminera le match avec un signal sonore de fin de match (voir
Règle 18.2, 2e paragraphe).
Lors de l'utilisation d'une installation murale de chronométrage, le chronomètre
devrait, si possible, être réglé pour fonctionner de 0 à 30 minutes.
2.4 Toute irrégularité et toute
attitude antisportive commise avant ou en même temps que le signal de fin (fin
de mi-temps ou fin du match) doivent être pénalisées, même si la sanction ne
peut intervenir qu'après le retentissement de ce signal. L'arbitre ne sifflera
la fin du match qu'après l'exécution du jet franc (excepté 13.4)
ou du jet de 7 mètres dont il y a lieu d'attendre le résultat immédiat
(voir également l'interprétation n°1).
2.5 Si le signal de fin (de mi-temps ou
de match) retentit précisément au moment de l'exécution d'un jet franc ou d'un
jet de 7 mètres même si le ballon est déjà lancé, il y a lieu de recommencer ce
jet. Il convient d'attendre le résultat immédiat de ce jet avant que les
arbitres terminent le match.
2.6 Les joueurs et les officiels de
l'équipe peuvent être sanctionnés personnellement pour des irrégularités ou des
comportements antisportifs commis pendant l'exécution d'un jet franc ou d'un jet
de 7 mètres dans les circonstances décrites dans les Règles 2.4-5.
Une irrégularité commise pendant l'exécution d'un tel jet ne peut déboucher sur
un jet franc pour l'équipe adverse.
2.7 Si les arbitres déterminent que le
chronométreur a donné le signal de fin (de mi-temps ou de match) trop tôt, ils
sont obligés de retenir les joueurs sur l'aire de jeu et de faire reprendre le
match pour la durée du temps restant.
L'équipe qui était en possession du ballon au moment du signal prématuré restera
en possession du ballon lors de la reprise du jeu. Si le ballon n'était pas en
jeu, celui-ci reprend avec le jet qui correspondait à la situation de jeu (13.4a-b).
Si la première mi-temps d'un match (ou d'une prolongation) a été arrêtée trop
tard, la durée de la deuxième mi-temps est réduite en conséquence. Si la seconde
mi-temps d'un match (ou d'une prolongation) a été arrêtée trop tard, les
arbitres ne sont plus en mesure de changer quoi que ce soit.
Time-out
2.8 Les arbitres décident quand le
temps de jeu doit être interrompu (time-out) et quand il doit reprendre.
Un time-out est obligatoire lorsque :
a)une exclusion, une disqualification
ou une expulsion est prononcée,
b) un jet de 7 mètres est accordé,
c) un team time-out est accordé,
d) un changement irrégulier intervient
ou qu'un joueur "supplémentaire" entre sur l'aire de jeu,
e) le chronométreur ou le délégué
technique émettent un coup de sifflet,
f) des consultations entre les arbitres
sont nécessaires conformément à la Règle 17.8.
Un time-out est généralement accordé dans certaines autres situations, en
fonction des circonstances (voir l'interprétation n°2).
Les irrégularités commises pendant un time-out ont les mêmes conséquences que
celles commises pendant le match (Règle 16.13, 1er
paragraphe).
2.9 Les arbitres signalent au
chronométreur l'instant de l'arrêt du chronomètre lors d'un time-out.
Le time-out est à signaler au chronométreur par 3 coups de sifflet brefs (geste
n°16).
A l'issue d´un time-out, le match doit toujours être repris par un coup de
sifflet (15.3 b).
2.10 Chaque équipe a droit à un team
time-out d'une minute au cours de chaque mi-temps du temps de jeu réglementaire
(Interprétation n°3).
REGLE 3 - LE BALLON
3.1 Le
ballon consiste en une enveloppe de cuir ou de matière synthétique. Il doit être
sphérique. La matière extérieure ne peut être ni brillante ni glissante (17.3).
3.2 Les dimensions du ballon,
c'est-à-dire la circonférence et le poids, sont les suivantes pour les
différentes catégories d'équipe :
o 58 à 60 cm et 425 à 475 g (Dimension IHF 3) pour les équipes masculines et
juniors masculines (au-dessus de 16 ans) ;
o 54 à 56 cm et 325 à 375 g (Dimension IHF 2) pour les équipes féminines et
juniors féminines (au-dessus de 14 ans) et juniors masculins (12 à 16 ans) ;
o 50 à 52 cm et 290 à 330 g (Dimension IHF 1) pour les équipes juniors féminines
(8 à 14 ans) et juniors masculines (8 à 12 ans).
o Commentaire : Les exigences techniques relatives aux ballons à utiliser dans
toutes les rencontres internationales officielles sont reprises dans le
"Règlement du ballon de l'IHF".
Les dimensions et le poids des ballons à utiliser pour le "mini-handball" ne
sont pas définis dans ces règles de jeu.
3.3 Il faut au moins deux ballons
conformes aux exigences des règles 3.1-2 pour chaque match.
Les ballons de réserve doivent être immédiatement disponibles à la table de
chronométrage pendant le match.
3.4 Les arbitres décident quand sera
utilisé le ballon de réserve. Dans de tels cas, les arbitres devraient mettre le
ballon en jeu rapidement afin de minimiser les interruptions et d'éviter des
time-out.
REGLE 4 - L'ÉQUIPE, LES CHANGEMENTS DE
JOUEURS, L'ÉQUIPEMENT
L'Équipe
4.1 Une équipe comprend jusqu'à 12
joueurs.
Sur l'aire de jeu, ne peuvent se trouver en même temps que 7 joueurs. Les autres
joueurs sont des remplaçants.
Pendant toute la durée du match, l'équipe doit avoir un des joueurs sur l'aire
de jeu désigné comme gardien de but. Un joueur désigné comme gardien de but peut
devenir joueur de champ à tout moment. De même, un joueur de champ peur devenir
un gardien de but à tout moment (voir toutefois les Règles 4.4
et 4.7).
Au début du match, toute équipe doit présenter au moins 5 joueurs sur l'aire de
jeu.
Le nombre de joueurs d'une équipe peut atteindre 12 joueurs à tout moment du
match, y compris les prolongations (voir le règlement spécifique pour les
compétitions de l'IHF et des fédérations continentales).
La rencontre peut continuer si le nombre de joueurs sur l'aire de jeu descend en
dessous de 5.
C'est l'arbitre qui juge si le match doit-être arrêté et à quel moment (17.13).
4.2 Toute équipe est autorisée à
utiliser au maximum 4 officiels d'équipe au cours d'un match. Ces officiels ne
peuvent pas être remplacés pendant la rencontre. L'un d'entre eux doit être
désigné comme "responsable d'équipe". Il est seul habilité à s'adresser au
chronométreur/secrétaire et éventuellement aux arbitres
(excepté Interprétation n°3 "Team time-out").
Un officiel n'est généralement pas autorisé à entrer sur l'aire de jeu au cours
du match. Toute irrégularité à cette règle doit être sanctionnée comme une
attitude antisportive (voir à ce propos les Règles 8.4,
16.1d, 16.3d et 16.6b).
Le jeu reprend avec un jet franc pour l'équipe adverse (13.1a-b
; Interprétation n°9).
4.3 Un joueur ou un officiel est
autorisé à participer au match s'il est présent lors du coup de sifflet
d'engagement et inscrit sur la feuille de match.
Les joueurs et les officiels arrivant après le début du match doivent, pour
pouvoir participer, obtenir l'autorisation du secrétaire/chronométreur et être
inscrits sur la feuille de match.
Tout joueur autorisé à participer au match peut, en principe, entrer en jeu à
tout moment via la zone de changement de son équipe (voir toutefois les
Règles 4.4 et 4.6).
Si un joueur non autorisé à participer au match entre sur l'aire de jeu, il doit
être disqualifié (16.6a). La rencontre reprend avec un jet
franc pour l'équipe adverse (13.1a-b ;
Interprétation n°9).
Les changements
4.4 Les remplaçants peuvent entrer en
jeu à n'importe quel moment et de façon répétée sans se présenter au
chronométreur/secrétaire, dès que les joueurs à remplacer ont quitté l'aire de
jeu (4.5).
Les joueurs entreront et sortiront toujours de l'aire de jeu en franchissant
leur propre zone de changement (4.5).
Ces exigences s'appliquent également au changement des gardiens de but (4.7
et 14.10).
Les règles de changement s'appliquent également pendant un time-out (à
l'exception des team time-out).
4.5 Un changement irrégulier doit être
pénalisé d'une exclusion pour le joueur coupable. Si plus d'un joueur de la même
équipe sont coupables d'un changement irrégulier dans la même situation, seul le
premier joueur en irrégularité est sanctionné.
Le jeu reprend avec un jet franc pour l'équipe adverse (13.1a-b
; Interprétation n°9).
4.6 Lorsqu'un joueur supplémentaire
pénètre sur l'aire de jeu en dehors de la procédure normale de changement, ou si
un joueur intervient depuis la zone de changement de manière illicite dans le
jeu, il est sanctionné par une exclusion. Par conséquent, l'équipe doit être
réduite d'un joueur sur l'aire de jeu pour les 2 prochaines minutes
Lorsqu'un joueur exclu pénètre sur l'aire de jeu pendant la durée de son
exclusion, il est sanctionné par une nouvelle exclusion de deux minutes. Cette
exclusion prend effet immédiatement et un autre joueur de l'équipe doit quitter
l'aire de jeu pour le reste de la première durée d'exclusion.
Dans les deux cas, le match reprend avec un jet franc pour l'équipe adverse (13.1a-b
; Interprétation n°9).
L'équipement
4.7 Tous les joueurs de champ d'une
équipe doivent porter une tenue uniforme. La tenue d'une équipe doit se
distinguer clairement en termes de couleurs et de motifs de la tenue de l'équipe
adverse. Les joueurs occupant le poste de gardien doivent porter une tenue de
couleur différente de celle de leur équipe ainsi que de celle de l'équipe
adverse et du gardien de but adverse (17.3).
4.8 Les joueurs doivent porter des
numéros mesurant au moins 20 cm de haut côté dos et 10 cm côté poitrine. Ceux-ci
devraient être numérotés de 1 à 20.
La couleur des chiffres doit clairement contraster avec la couleur et le motif
du maillot.
Le capitaine de chaque équipe doit porter un brassard. Ce brassard est environ
de 4 cm de large et sa couleur doit contraster avec celle du maillot.
4.9 Les joueurs doivent porter des
chaussures de sport.
Il est interdit de porter tout objet représentant un danger potentiel pour les
joueurs. Au nombre de ces objets figurent par exemple : protection pour la tête,
masque pour le visage, bracelets, montres-bracelets, bagues, colliers, boucles
d'oreilles, lunettes sans élastiques de maintien ou à monture solide, ainsi que
tout autre objet dangereux (17.3). Les bandeaux sont
autorisés à condition qu'ils soient confectionnés dans un matériau souple et
élastique.
Les joueurs qui ne remplissent pas ces obligations ne sont pas autorisé à
participer au match, jusqu'à ce que les problèmes aient été écartés.
4.10. Si un joueur saigne ou a du sang
sur le corps ou le maillot, il doit quitter l'aire de jeu immédiatement et
volontairement (dans le cadre d'un changement) afin d'arrêter le saignement, de
panser la plaie et de nettoyer le corps et le maillot. Le joueur ne peut pas
retourner sur l'aire de jeu tant que cela n'a pas été effectué.
Tout joueur qui ne respecte pas les instructions des arbitres relatives à cette
disposition est reconnu coupable d'attitude antisportive (8.4,
16.1d et 16.3c).
4 .11. Dans le cas d'une blessure, les
arbitres peuvent donner la permission (par les gestes
n° 16 et
17) à deux personnes autorisées à participer au jeu de pénétrer sur l'aire
de jeu pendant un time-out et ce uniquement afin de porter assistance à un
joueur blessé de leur équipe (4.2, 16.1d,
16.3d, 16.6b).
REGLE 5 - LE GARDIEN DE BUT
Le gardien de but peut :
5.1. Toucher le ballon sur la surface
de but, dans un dessein de défense, avec n'importe quelle partie du corps ;
5.2. Se déplacer avec le ballon sur la
surface de but sans être soumis aux restrictions qui s'appliquent aux joueurs de
champ (Règles 7.2-4, 7.7)
; cependant, le gardien n'est pas autorisé à retarder l'exécution du renvoi (Règles
6.5, 12.2 et 15.3b) ;
5.3 Quitter la surface de but sans
ballon et participer à la rencontre sur la surface de jeu. Dans ce cas, il est
soumis aux règles de jeu des joueurs de champ.
On considère que le gardien a quitté la surface de but dès qu'une partie
quelconque de son corps touche le sol à l'extérieur de la ligne de surface de
but ;
5.4 Quitter la surface de but avec le
ballon non maîtrisé et de continuer à le jouer sur la surface de jeu.
Le gardien de but ne peut pas :
5.5 Mettre le joueur adverse en danger
pendant ses actions de défense (8.2, 8.5)
;
5.6 Quitter la surface de but avec le
ballon dont il s'est assuré le contrôle (Jet franc selon 13.1a
si le renvoi a été engagé par coup de sifflet, sinon simple répétition du jet) ;
5.7 Après le renvoi, toucher à nouveau
le ballon en dehors de la surface de but si ce dernier n'a pas été touché par un
autre joueur au préalable (13.1a) ;
5.8 Toucher le ballon se trouvant à
terre ou roulant au sol en dehors de la surface de but alors qu'il se trouve
lui-même sur la surface de but (13.1a) ;
5.9 Ramener sur la surface de but le
ballon se trouvant à terre ou roulant au sol en dehors de la surface de but (13.1a)
;
5.10 Revenir avec le ballon de la
surface de jeu sur la surface de but (13.1a) ;
5.11 Toucher le ballon avec le pied ou
la jambe (partie en dessous du genou) lorsqu'il se trouve à terre sur la surface
de but ou se dirige vers la surface de jeu (13.1a) ;
5.12 Franchir la ligne de limitation du
gardien de but (ligne des 4 mètres) ou son prolongement de part et d'autre lors
de l'exécution du jet de 7 m, tant que le ballon n'a pas quitté la main du
lanceur (14.9).
o Commentaire : Tant que le gardien a un pied au sol derrière ou sur la ligne de
limitation (ligne des 4 mètres), il a le droit de bouger l'autre pied ou toute
autre partie de son corps en l'air au-dessus de cette ligne.
REGLE 6 - LA SURFACE DU BUT
6.1 Seul
le gardien de but a le droit de pénétrer sur la surface de but (voir toutefois
6.3). La surface de but, y compris la ligne de surface de but, est pénétrée
lorsqu'un joueur de champ la touche avec n'importe quelle partie de son corps.
6.2 La pénétration d'un joueur de champ
sur la surface de but est sanctionnée comme suit :
a) jet franc, si un joueur de champ
pénètre avec le ballon sur la surface de but (13.1a),
b) jet franc, lorsqu'un joueur de champ
pénètre sur la surface de but sans ballon mais en tire un avantage (13.1a-b,
voir cependant 6.2c),
c) jet de 7 m, lorsqu'un défenseur
entre sur la surface de but et déjoue une occasion manifeste de marquer un but (14.1a).
6.3 L'entrée sur la surface de but
n'est pas pénalisée quand :
a) un joueur pénètre sur la surface de
but après avoir joué le ballon, à condition que cela n'entraîne pas un
désavantage pour les joueurs adverses,
b) un joueur pénètre sur la surface de
but sans ballon et n'en retire aucun avantage,
c) un défenseur pénètre sur la surface
de but pendant ou après une intervention défensive sans préjudice pour le joueur
adverse.
6.4 Le ballon appartient au gardien sur
la surface de but.
Il est interdit à tout joueur de champ de toucher le ballon qui s'y trouve à
terre, en mouvement ou tenu par le gardien (13.1a-b).
Par contre, le ballon qui se trouve en l'air au-dessus de la surface de but peut
être joué librement, excepté lors du renvoi (12.2).
6.5 Le gardien doit remettre le ballon
en jeu par un renvoi (Règle 12) lorsque le ballon termine sa
course sur la surface de but.
6.6 Lorsqu'un joueur de l'équipe
défendante touche le ballon dans un acte défensif et que le ballon est ensuite
contrôlé par le gardien ou qu'il reste sur la surface de but, le match doit se
poursuivre avec un renvoi (6.5).
6.7 Si un joueur lance le ballon dans
sa propre surface de but, il est décidé :
a) but, si le ballon parvient dans le
but,
b) jet franc, si le ballon s'immobilise
sur la surface de but ou si le gardien de but touche le ballon et que celui-ci
ne parvient pas dans le but (13.1a-b),
c) remise en jeu, si le ballon dépasse
la ligne de sortie de but (11.1),
d) que le jeu se poursuit si le ballon
traverse la surface de but pour rejoindre la surface de jeu sans avoir été
touché par le gardien.
6.8 Le ballon revenant de la surface de
but vers la surface de jeu reste en jeu.
REGLE 7 - LE MANIEMENT DU BALLON, LE
JEU PASSIF
Le maniement du ballon
Il est permis de :
7.1 Lancer, saisir, arrêter, pousser ou
frapper le ballon à l'aide des mains (ouvertes ou fermées), des bras, de la
tête, du tronc, des cuisses et des genoux ;
7.2 Garder le ballon au maximum 3
secondes, même s'il est par terre (13.1a) ;
7.3 Faire 3 pas au maximum avec le
ballon (13.1a). On considère qu'un pas est effectué lorsque
:
a) un joueur, qui a les deux pieds au
sol, en lève un et le repose ou en déplace un,
b) un joueur touche le sol avec un seul
pied, attrape le ballon et touche ensuite le sol avec le second pied,
c) un joueur touche le sol avec un seul
pied après un saut et ressaute sur le même pied ou qu'il touche le sol avec le
second pied,
d) un joueur touche le sol des deux
pieds en même temps après un saut et qu'il lève un pied et le repose ou déplace
un pied.
o Commentaire : Un pas est effectué lorsqu'un pied est déplacé au sol et l'autre
pied est ramené jusqu'au premier.
7.4 Sur place ou en mouvement :
a) faire rebondir une fois le ballon au
sol et le rattraper avec une ou les deux mains,
b) faire rebondir le ballon au sol
plusieurs fois de suite avec une main (dribbler) ou le faire rouler au sol avec
une main de façon répétitive, et le reprendre ou le saisir avec une ou les deux
mains.
Dès que le joueur contrôle le ballon avec une ou deux mains, il doit le jouer
après 3 pas au plus ou dans les 3 secondes (13.1a).
On considère qu'il y a dribble ou rebond du ballon dès que le joueur touche le
ballon avec une partie quelconque de son corps et le dirige vers le sol.
Le ballon peut être à nouveau dribblé ou rebondir et être attrapé si,
entre-temps, il a touché un autre joueur ou le but.
7.5 Passer le ballon d'une main à
l'autre ;
7.6 Jouer le ballon tout en étant à
genoux, assis ou couché.
Il est interdit de :
7.7 Toucher le ballon plusieurs fois de
suite, à moins qu'il n'ait touché entre-temps le sol, un autre joueur ou le but
(13.1a). Les fautes de réception ne sont pas pénalisées.
o Commentaire : Il y a faute de réception lorsqu'un joueur ne parvient pas à
saisir ou à arrêter le ballon dans sa tentative de le maîtriser.
Un ballon déjà maîtrisé peut être touché une seule fois après avoir été dribblé
ou après qu'il a rebondi.
7.8 Toucher le ballon avec un pied ou
la jambe (en dessous du genou), sauf lorsque le ballon a été lancé par un joueur
adverse (13.1a-b).
7.9 Le match continue si le ballon
touche un arbitre sur l'aire de jeu.
Le jeu passif
7.10 Il n'est pas permis de conserver
le ballon en possession de sa propre équipe, sans qu'une tentative d'attaque ou
de tir au but soit reconnaissable (voir Interprétation
n°4). Ceci est considéré comme jeu passif qui est sanctionné par un jet
franc contre l'équipe en possession du ballon (13.1a).
Le jet franc doit être exécuté depuis l'endroit où se trouvait le ballon au
moment de l'interruption de jeu.
7.11 Lorsqu'une éventuelle tendance de
jeu passif est reconnue, l'arbitre doit le signaler par un geste d'avertissement
(geste
n°18). Ce geste donne la possibilité à l'équipe en possession du ballon de
changer sa stratégie d'attaque afin d'éviter la perte du ballon. Si le mode
d'attaque ne change pas après le geste d'avertissement ou qu'aucun tir au but
n'intervient, l'arbitre décidera un jet franc contre l'équipe en possession du
ballon (voir Interprétation n°4).
Dans des circonstances exceptionnelles, les arbitres peuvent imposer un jet
franc contre l'équipe en possession du ballon sans aucun geste d'avertissement
préalable (voir Interprétation n°4).
REGLE 8 - IRRÉGULARITÉS ET COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS
Il est permis :
8.1
a) d'utiliser les bras et les mains pour bloquer le ballon ou pour s'en
emparer,
b) d'enlever le ballon au joueur
adverse avec la main ouverte et depuis n'importe quel côté,
c) de barrer le chemin au joueur
adverse avec le corps, même s'il n'est pas en possession du ballon,
d) d'entrer en contact corporel avec le
joueur adverse de face et les bras pliés, de le contrôler et de l'accompagner.
Il est interdit :
8.2 a) d'arracher le ballon au joueur
adverse ou de frapper le ballon qu'il tient entre ses mains,
b) de barrer le chemin du joueur
adverse avec les bras, les mains ou les jambes ou de le repousser,
c) de retenir le joueur adverse, de le
ceinturer, de le pousser, de se jeter contre lui en courant ou en sautant,
d) de gêner, harceler ou mettre en
danger le joueur adverse (avec ou sans ballon), de manière irrégulière.
8.3 Toute irrégularité à la
Règle 8.2 où l'action est prioritairement ou exclusivement
dirigée vers le joueur adverse et non vers le ballon doit être sanctionnée
progressivement. Par sanction progressive, on entend qu'il n'est pas suffisant
de sanctionner une irrégularité particulière uniquement par un jet franc ou un
jet de 7 mètres. Car cette faute dépasse le type d'irrégularité concernant la
lutte pour le ballon.
Chaque irrégularité relevant de la sanction progressive requiert une sanction
personnelle, en commençant par un avertissement (16.1b), et
se poursuivant par une série de sanctions de plus en plus sévères (16.3b
et 16.6g).
Les avertissements et les exclusions provenant d'autres irrégularités doivent
également être pris en ligne de compte dans la progressivité.
8.4 Toute expression verbale et geste
physique incompatibles avec l'esprit sportif sont considérés comme des
comportements antisportifs. (Consulter l'Interprétation
n°5 pour des exemples). Cela s'applique à la fois aux joueurs et aux
officiels de l'équipe sur et en dehors de l'aire de jeu. La sanction progressive
s'applique également dans les cas de comportement antisportif (16.1d,
16.3c-d et 16.6, b,
g, h).
8.5 Un joueur qui attaque le joueur
adverse d'une manière présentant un risque pour l'intégrité physique de ce
dernier doit être disqualifié (16.6c), en particulier
lorsqu'il :
a) frappe ou arrache le bras tireur
d'un joueur en action de tir ou de passe, depuis le côté ou l'arrière,
b) exécute une action de manière à
toucher le joueur adverse à la tête ou au cou,
c) touche intentionnellement le joueur
adverse au corps avec le pied, le genou ou d'une autre manière, y compris le
croche-pied,
d) pousse un joueur adverse en train de
courir ou de sauter ou l'attaque de telle manière que celui-ci perd le contrôle
de son équilibre ; ceci s'applique également au gardien de but qui quitte sa
surface de but dans le cadre d'une contre-attaque de l'équipe adverse,
e) touche le défenseur à la tête lors
d'un jet franc effectué comme tir direct au but, à condition que ce défenseur ne
bouge pas ; il en va de même lorsqu'il touche le gardien à la tête lors d'un jet
de 7 mètres, à condition que ce gardien de but ne bouge pas.
8.6 Tout comportement antisportif
grossier par un joueur ou un officiel de l'équipe sur l'aire de jeu ou en dehors
de celle-ci (consultez l'Interprétation n°6 pour des
exemples), doit être sanctionné par une disqualification (16.6d).
8.7 Un joueur coupable de "voie de
fait" pendant le temps de jeu doit être expulsé (16.9-11).
Toute voie de fait commise en dehors du temps de jeu entraîne une
disqualification (16.6e ; 16.13b,
d). Un officiel d'équipe coupable de voie de fait doit
être disqualifié (16.6f).
o Commentaire : Dans le cadre de la présente règle, l'on entend par voie de fait
une attaque physique, violente et intentionnelle, contre le corps d'une autre
personne (joueur, arbitre, chronométreur/ secrétaire, officiel d'équipe,
délégué, spectateur, etc…). En d'autres termes, il ne s'agit pas simplement
d'une action de réflexe ou du résultat de méthodes excessives ou négligeantes de
défense. Tout crachat contre une personne sera considéré comme une voie de fait
typique.
8.8 Toute violation des
Règles 8.2-7 sera sanctionnée par un jet de 7 mètres pour
l'équipe adverse (Règle 14.1), si cette irrégularité déjoue
directement ou indirectement une occasion manifeste de marquer un but en raison
de l'interruption dont elle est responsable.
Sinon, l'irrégularité conduit à un jet franc pour l'équipe adverse (voir
Règles 13.1a-b, 13.2-3).
REGLE 9 - VALIDITE DU BUT
9.1 Un
but est marqué lorsque le ballon tout entier franchit toute la largeur de la
ligne de but (voir fig. 4), pour autant qu'aucune
irrégularité n'ait été commise par le porteur du ballon ou l'un de ses
coéquipiers avant ou pendant le tir. L'arbitre de but siffle (deux coups de
sifflet bref) et confirme (geste
n°12) la validité du but.
Si le ballon entre dans le but malgré une irrégularité commise par un joueur de
l'équipe défendante, le but doit être accordé.
Le but ne peut être accordé si un arbitre ou le chronométreur a interrompu le
match avant que le ballon ait complètement franchi la ligne de but.
Si un joueur envoie le ballon dans son propre but, ce but est accordé à l'équipe
adverse, excepté lors d'un renvoi exécuté par le gardien de but (12.2,
2e paragraphe).
o Commentaire : Si un objet ou une personne ne participant pas au jeu
(spectateur, etc…) empêche l'entrée du ballon dans le but, il faut accorder le
but si l'arbitre est convaincu que le ballon aurait franchi la ligne de but sans
cette intervention.
9.2 Un but accordé ne peut plus être
annulé une fois que l'arbitre a sifflé l'engagement.
Si le signal de la fin du match ou de la mi-temps retentit immédiatement après
le but et avant l'engagement, les arbitres doivent clairement indiquer (sans
engagement) qu'ils accordent le but.
o Commentaire : Un but accordé par les arbitres devrait être directement inscrit
au tableau d'affichage.
9.3 L'équipe qui a marqué le plus grand
nombre de buts est déclarée vainqueur. Le match est nul si les deux équipes ont
marqué le même nombre de buts ou aucun but (Règle 2.2).
Figure 4 : Validité du but
REGLE 10 - L'ENGAGEMENT
10.1 Au
début du match, I'engagement est exécuté par l'équipe qui gagne le tirage au
sort et a choisi de commencer la partie avec le ballon en sa possession.
L'équipe adverse a le droit de choisir son camp. Inversement, si l'équipe qui
gagne le tirage au sort préfère choisir son camp, c'est l'équipe adverse qui
procède à l'engagement.
Les équipes changent de camp pour la seconde mi-temps du match. L'engagement du
début de la seconde mi-temps revient à l'équipe qui ne l'avait pas au début du
match.
Un nouveau tirage au sort sera effectué avant chaque période de prolongation.
Toutes les dispositions de la présente règle (10.1)
s'appliquent également aux prolongations.
10.2 Après chaque but, le match reprend
avec un engagement exécuté par l'équipe qui a encaissé le but (excepté
Règle 9.2, 2e paragraphe).
10.3 L'engagement est exécuté dans les
trois secondes qui suivent le coup de sifflet d'engagement (13.1a)
depuis le centre de l'aire de jeu (avec une tolérance de 1,5 mètres de chaque
côté) dans n'importe quelle direction. Le joueur exécutant l´engagement doit se
trouver au moins avec un pied sur la ligne médiane jusqu'à ce que le ballon ait
quitté sa main (13.1a).
(Interprétation n°7).
Les coéquipiers du porteur du ballon ne peuvent pas dépasser la ligne médiane
avant le coup de sifflet (15.1, paragraphes 2 et 3).
10.4 Lors de l'engagement au début de
chaque mi-temps (et d'éventuelles prolongations), tous les joueurs doivent se
trouver dans leur moitié de l'aire de jeu respective.
Lors de l'engagement après un but, les joueurs adverses peuvent toutefois se
trouver dans les deux moitiés de l'aire de jeu.
Dans les deux cas cependant, les joueurs adverses ne peuvent pas s'approcher à
moins de 3 mètres du joueur exécutant l'engagement (15.7).
REGLE 11 - LA REMISE EN JEU
11.1 Une
remise en jeu est accordée lorsque le ballon tout entier a franchi la ligne de
touche ou lorsqu'un joueur de champ de l'équipe qui défend a touché le ballon en
dernier lieu avant que ce dernier ne quitte l'aire de jeu en franchissant la
ligne de sortie de but de son équipe.
11.2 La remise en jeu est exécutée sans
coup de sifflet des arbitres (excepté 15.3b), par l'équipe
opposée à l'équipe dont le joueur a touché en dernier lieu le ballon avant qu'il
ne franchisse la ligne de touche ou de sortie de but.
11.3 La remise en jeu est exécutée
depuis l'endroit où le ballon a franchi la ligne de touche ou, s'il a franchi la
ligne de sortie de but, de l'intersection entre la ligne de touche et la ligne
de sortie de but du côté concerné.
11.4 Le porteur du ballon doit garder
au moins un pied sur la ligne de touche jusqu'à ce que le ballon ait quitté sa
main. Il ne lui est pas permis de poser le ballon sur le sol et de le reprendre
en main ou de le faire rebondir et de le reprendre en main (13.1a).
11.5 Lors de l'exécution d'une remise
en jeu, les joueurs adverses doivent se tenir à 3 mètres au moins du lanceur.
Toutefois, il leur est toujours permis de se placer immédiatement à l'extérieur
de la ligne de surface de but, même si la distance entre eux et le porteur du
ballon est inférieure à 3 mètres.
REGLE 12 - LE RENVOI
12.1 Un
renvoi est accordé quand le gardien a contrôlé le ballon sur la surface de but (Règle
6.5) ou quand le ballon franchit la ligne de sortie de but après avoir été
touché en dernier lieu par le gardien de but ou un joueur de l'équipe adverse.
Cela veut dire que dans les deux situations le ballon est considéré "hors jeu"
et que la règle 13.3 s'applique s'il y a une irrégularité de
la part de l'équipe du gardien après qu'un renvoi a été accordé et avant que ce
renvoi a été engagé.
12.2 Le renvoi est à exécuter par le
gardien de but, sans coup de sifflet de l'arbitre (excepté
15.3b), depuis la surface de but au-delà de la ligne de surface de but.
Le renvoi est considéré comme exécuté lorsque le ballon joué par le gardien de
but a franchi la ligne de surface de but.
Les joueurs de l'équipe adverse peuvent se trouver près de la ligne de surface
de but. Cependant ils peuvent seulement toucher le ballon après que celui-ci a
franchi la ligne de surface de but (15.7).
12.3 Après avoir exécuté un renvoi, le
gardien ne peut pas retoucher le ballon si celui-ci n'a pas été touché par un
autre joueur (5.7, 13.1a).
REGLE 13 - LE JET FRANC
Décision de jet franc
13.1 En principe, les arbitres
interrompent le match et le font reprendre par un jet franc pour l'équipe
adverse lorsque :
a) l'équipe en possession du ballon
commet une irrégularité qui doit mener à une perte de la possession du ballon
(voir Règles 4.2-3, 4.5-6,
5.6-11, 6.2a-b,
6.4, 6.7b, 7.2-4,
7.7-8, 7.10,
8.8, 10.3, 11.4,
12.3, 13.7-8,
14.4-7 et 15.2-5).
b) l'équipe défendante commet une
irrégularité entraînant une perte du ballon pour l'équipe qui le possédait (voir
Règles 4.2-3, 4.5-6,
5.5, 6.2b, 6.4,
6.7b, 7.8 et 8.8).
13.2 Les arbitres devraient veiller à
la continuité du match en s'abstenant d'interrompre le jeu prématurément par une
décision de jet franc.
Cela veut dire que les arbitres, suivant la règle 13.1a, ne
devraient pas accorder un jet franc si l'équipe qui défend récupère le ballon
immédiatement après une irrégularité commise par l'équipe attaquante.
De même, dans le cadre de la règle 13.1b, les arbitres
devraient seulement intervenir quand il est clair que l'équipe qui attaque a
perdu la possession du ballon ou est incapable de poursuivre son attaque en
raison de l'irrégularité commise par l'équipe qui défend.
Si l'irrégularité appelle une sanction personnelle, les arbitres peuvent décider
d'interrompre le match immédiatement, si cela ne représente pas un désavantage
pour l'équipe opposée à l'équipe responsable de l'irrégularité. Sinon, la
sanction est reportée jusqu'à ce que la situation de jeu existante soit
terminée.
La règle 13.2 ne s'applique pas dans le cas d'infraction aux
Règles 4.2-3 ou 4.5-6,
ou le match devrait être immédiatement interrompu, généralement par
l'intervention du chronométreur.
13.3 Si une irrégularité donnant
normalement lieu à un jet franc en vertu de la Règle 13.1a-b
intervient lorsque le ballon n'est pas en jeu, la rencontre reprend par le jet
correspondant à la situation motivant l'interruption existante.
13.4 En plus des situations évoquées
dans la Règle 13.1a-b, un jet franc
est également décidé comme moyen de reprendre le match dans certaines situations
où le match est interrompu (c'est-à-dire lorsque le ballon est en jeu), même si
aucune irrégularité n'est intervenue :
a) si une équipe est en possession du
ballon au moment de l'interruption, cette équipe reste en possession du ballon,
b) si aucune des deux équipes n'est en
possession du ballon, la possession du ballon revient à l'équipe qui avait la
dernière le ballon avant l'interruption,
c) si le match est interrompu parce que
le ballon a touché le plafond ou un équipement suspendu au-dessus de l'aire de
jeu, la possession revient à l'équipe qui n'a pas touché le ballon en dernier
lieu.
La Règle de "l'avantage" dont il est question dans la Règle 13.2
ne s'applique pas aux situations reprises dans la Règle 13.4.
13.5 S'il y a une décision de jet franc
contre l'équipe en possession du ballon lorsque l'arbitre siffle, le joueur qui
a le ballon doit, au moment du coup de sifflet de l'arbitre, immédiatement poser
ou laisser tomber sur le sol le ballon à l'endroit où il se trouve (16.3e).
Exécution du jet franc
13.6 Le jet franc est généralement
exécuté sans coup de sifflet de l'arbitre (excepté 15.3b)
et, en principe, de l'endroit où l'irrégularité est intervenue. Les exceptions à
ce principe sont reprises ci-dessous.
Dans les situations décrites dans la Règle 13.4a-b,
le jet franc est effectué, après le coup de sifflet, en principe de l'endroit où
le ballon se trouvait au moment de l'interruption. Dans le cas de la Règle
13.4c, le jet franc est effectué, également après le coup
de sifflet, en principe à la verticale de l'endroit où le ballon a touché le
plafond ou l'équipement suspendu.
Si un arbitre ou un délégué technique (de l'IHF ou d'une fédération
continentale/nationale) interrompt le match en raison de l'irrégularité commise
par un joueur ou un officiel de l'équipe qui défend et que cette intervention se
solde par une recommandation ou une sanction personnelle, il convient de
procéder au jet franc de l'endroit où le ballon se trouvait lors de
l'interruption de la rencontre, si cet endroit est plus favorable que l'endroit
où a eu lieu l'irrégularité.
La même exception qu'au paragraphe précédent est applicable si le chronométreur
interrompt la partie en raison d'un changement irrégulier ou d'une entrée
irrégulière conformément aux Règles 4.2-3
ou 4.5-6.
Comme indiqué dans la Règle 7.10, les jets francs
sanctionnant un jeu passif doivent être exécutés de l'endroit où le ballon se
trouvait lors de l'interruption du match.
En dépit des principes et des procédures de base énoncés dans les paragraphes
précédents, un jet franc ne pourra jamais être exécuté à l'intérieur de la
propre surface de but de l'équipe exécutant le jet franc ou à l'intérieur de la
ligne de jet franc de l'équipe adverse. Dans toute situation où l'endroit
indiqué dans l'un des deux précédents paragraphes se situe dans l'une de ces
deux zones, l'endroit de l'exécution du jet franc doit être déplacé vers le
point le plus proche immédiatement en dehors de la zone à accès limité.
o Commentaire : Si la position d'exécution correcte du jet franc se situe au
niveau de la ligne de jet franc de l'équipe qui défend, l'exécution doit avoir
lieu sur le point précis. Cependant, si l'endroit d'exécution du jet franc est
éloigné de la ligne de jet franc de l'équipe qui défend, il y a lieu d'accorder
une tolérance entre le point d'exécution et le point précis. Cette tolérance
atteint progressivement un maximum de 3 mètres, une distance qui s'applique au
cas où le jet franc est exécuté juste en dehors de la propre surface de but de
l'équipe qui procédera au jet.
La tolérance dont il est question au paragraphe précédent ne s'applique pas à la
suite d'une irrégularité à la Règle 13.5 en relation avec la
Règle 16.3e. Dans de tels cas, l'exécution du jet doit
toujours se faire du point précis où l'irrégularité a été commise.
13.7 Une fois qu'un joueur de l'équipe
à qui a été accordé le jet franc a rejoint la position correcte pour effectuer
le jet, le ballon dans la main, il ne peut pas déposer ce ballon sur le sol et
le reprendre ou le faire rebondir et le reprendre (13.1a).
13.8 Avant l'exécution d'un jet franc,
les joueurs de l'équipe attaquante ne peuvent pas toucher ni franchir la ligne
de jet franc (15.1).
Lorsque des attaquants se trouvent entre les lignes de surface de but et de jet
franc au moment de l'exécution d'un jet franc, les arbitres doivent corriger les
positions de ces joueurs, si ces positions irrégulières exercent une influence
sur le déroulement du match (15.1). Il faut alors procéder
au jet franc après coup de sifflet (15.3b).
Si des joueurs de l'équipe attaquante touchent ou franchissent la ligne de jet
franc après le coup de sifflet et avant que le ballon n'ait quitté la main du
lanceur, il est décidé d'accorder un jet franc en faveur de l'équipe défendante
(13.1a).
13.9 Lors de l'exécution d'un jet
franc, les joueurs adverses doivent se tenir à une distance minimale de 3 mètres
du lanceur. Si l'exécution a lieu au niveau de leur ligne de jet franc, ils
peuvent se placer immédiatement en dehors de leur ligne de surface de but.
REGLE 14 - LE JET DE 7 METRES
Décision de jet de 7 mètres
14.1 Un jet de 7 mètres est ordonné
quand :
a) une occasion manifeste de but est
déjouée par un joueur ou un officiel de l'équipe adverse, et ce à n'importe quel
endroit de l'aire de jeu,
b) il y a un coup de sifflet non
justifié lors d'une occasion manifeste de but,
c) une occasion manifeste de but est
déjouée par l'intervention d'une personne ne participant pas au jeu (excepté
Règle 9.1 Commentaire).
Voir l'Interprétation n°8 pour la définition d'une
"occasion manifeste de but".
14.2 Il n'y a pas lieu d'accorder un
jet de 7 mètres si, en dépit d'une irrégularité (Règle 14.1a),
le joueur de l'équipe attaquante reste pleinement maître du ballon et de son
équilibre, même si, par la suite, le joueur ne parvient pas à concrétiser son
occasion de but.
Chaque fois qu'une décision de 7 mètres est envisageable, les arbitres devraient
toujours s'abstenir d'intervenir jusqu'à ce qu'ils puissent clairement
déterminer si une décision de 7 mètres est en effet justifiée et nécessaire. Si
le joueur attaquant marque un but malgré l'intervention irrégulière des
défenseurs, il n'y a évidemment pas lieu de donner un jet de 7 mètres.
Inversement, s'il apparaît que le joueur a vraiment perdu le contrôle du ballon
ou la maîtrise de son équilibre en raison de l'irrégularité, de sorte qu'une
véritable occasion manifeste de but est déjouée, il faut accorder un jet de 7
mètres.
14.3 Lorsqu'ils donnent un jet de 7
mètres, les arbitres doivent accorder un time-out (2.8).
Exécution du jet de 7 mètres
14.4 Le jet de 7 mètres est un tir au
but et doit être exécuté dans les 3 secondes qui suivent le coup de sifflet de
l'arbitre de champ (13.1a).
14.5 Lors de l'exécution du jet de 7
mètres, le lanceur ne doit ni toucher, ni franchir la ligne de 7 mètres avant
que le ballon n'ait quitté sa main (13.1a).
14.6 Après l'exécution d'un jet de 7
mètres, le ballon ne peut être rejoué par le lanceur ou un coéquipier, qu'après
avoir touché un joueur adverse ou le but (13.1a).
14.7 Lors de l'exécution d'un jet de 7
mètres, les coéquipiers du lanceur doivent se tenir en dehors de la ligne de jet
franc jusqu'à ce que le ballon ait quitté la main du lanceur. S'ils ne
respectent pas cette règle, l'arbitre donnera un jet franc contre l'équipe qui
exécute le jet de 7 mètres (13.1a).
14.8 Lors de l'exécution d'un jet de 7
m, les joueurs de l'équipe adverse doivent rester à l'extérieur de la ligne de
jet franc et se tenir à 3 mètres au moins de la ligne de 7 mètres jusqu'à ce que
le ballon ait quitté la main du lanceur. S'ils ne respectent pas cette règle, le
jet de 7 mètres sera rejoué s'il ne se conclut pas par un but.
14.9 Le jet de 7 mètres doit être
rejoué, si un but n'a pas été marqué, si le gardien de but franchit sa ligne de
limitation, c'est-à-dire la ligne de 4 mètres (1.7 et
5.12), avant que le ballon n'ait quitté la main du lanceur.
14.10 Il n'est plus permis de changer
de gardien de but une fois que le lanceur est prêt à effectuer son jet de 7
mètres, et se trouve en position correcte, le ballon en main. Toute tentative
visant à quitter le but dans cette situation pour un changement sera sanctionnée
comme un comportement antisportif (8.2,
16.1d et 16.3c).
REGLE 15 - INSTRUCTIONS GÉNÉRALES POUR
L'EXÉCUTION DES JETS
(engagement, remise en jeu, renvoi, jet franc, jet de 7 mètres)
15.1 Le
ballon doit se trouver dans la main du lanceur avant l'exécution de tout jet.
Tous les joueurs doivent prendre les positions imposées pour le jet en question.
Les joueurs doivent conserver ces positions correctes jusqu'à ce que le ballon
ait quitté la main du lanceur, à l'exception du cas prévu par la
Règle 10.3, 2e paragraphe.
Une mauvaise position au départ d'un jet est à corriger (excepté
13.8 2e paragraphe et 15.7).
15.2 A l'exception du renvoi, le
lanceur doit avoir une partie d'un pied constamment en contact avec le sol
lorsqu'il effectue le jet (13.1a). Il est permis de lever
l'autre pied et de le reposer au sol plusieurs fois.
15.3 L'arbitre doit faire reprendre le
jeu par un coup de sifflet :
a) toujours pour un engagement (10.3)
ou un jet de 7 mètres (14.4),
b) dans le cas d'une remise en jeu,
d'un renvoi ou d'un jet franc :
o pour une reprise de la rencontre après un time-out ;
o pour une reprise avec un jet franc en vertu de la Règle 13.4
;
o pour un retardement dans l'exécution du jet ;
o après une correction des positions de joueurs ;
o après une recommandation ou un avertissement.
Après le coup de sifflet de l'arbitre, le lanceur doit jouer le ballon dans les
3 secondes (13.1a).
15.4 Un jet est considéré comme exécuté
lorsque le ballon a quitté la main du lanceur (excepté 12.2).
Pendant l'exécution d'un jet, le ballon ne peut pas être remis de la main à la
main à un coéquipier ni être touché par un coéquipier (13.1a).
15.5 Le lanceur peut rejouer le ballon
seulement après que celui-ci a touché un autre joueur ou le but (13.1a).
15.6 Tous les jets (excepté
12.2 : un ballon qui pénètre dans le propre but lors d'un
renvoi n'entraîne pas l'attribution d'un but à l'équipe adverse) peuvent
directement aboutir à un but.
15.7 Lors de l'exécution d'un
engagement, d'une remise en jeu ou d'un jet franc, les arbitres ne doivent pas
corriger les positions irrégulières des joueurs défenseurs, si lors d'une
exécution immédiate cela n'entraîne aucun désavantage pour l'équipe attaquante.
Lorsque cela entraîne un désavantage, la position irrégulière est à corriger (15.3b).
Si les arbitres ont ordonné l'exécution d'un jet malgré une position irrégulière
des joueurs adverses, ceux-ci ont le droit d'intervenir dans le jeu.
Lorsqu'un joueur adverse, en se tenant trop près ou par toute autre
irrégularité, empêche ou influence l'exécution d'un jet, il est à avertir et en
cas de récidive à exclure (16.1c, 16.3f).
REGLE 16 - LES SANCTIONS
Avertissement
16.1 Un avertissement peut être donné
pour :
a) des irrégularités et toutes actions
similaires commises contre un joueur adverse (5.5,
8.2) et qui n'entrent pas dans la catégorie des "sanctions
progressives" suivant la Règle 8.3.
Un avertissement doit être donné pour :
b) des irrégularités à sanctionner
progressivement (8.3),
c) des irrégularités lors de
l'exécution d'un jet de l'équipe adverse (15.7),
d) un comportement antisportif d'un
joueur ou d'un officiel de l'équipe (8.4).
o Commentaires :
Chaque joueur ne devrait pas recevoir plus d'un avertissement et une équipe pas
plus de trois avertissements.
Un joueur qui a déjà été exclu pour 2 minutes ne devrait plus recevoir
d'avertissement par la suite.
Les officiels d'une équipe ne devraient pas recevoir plus d'un avertissement en
tout.
16.2 L'arbitre signifiera
l'avertissement au joueur ou à l'officiel fautif et au chronométreur/secrétaire
en brandissant un carton jaune. (Geste
n°13 ; le "carton jaune" doit mesurer environ 9 x 12 cm).
Exclusion
16.3 Une exclusion (2 minutes) doit
être prononcée en cas de :
a) changement irrégulier ou une entrée
sur l'aire de jeu irrégulière (4.5-6),
b) irrégularités répétées du type à
sanctionner progressivement (8.3),
c) attitude antisportive répétée de la
part d'un joueur sur ou en dehors de l'aire de jeu (8.4),
d) second comportement antisportif d'un
des officiels de l'équipe, après qu'un de ceux-ci a précédemment reçu un
avertissement en vertu de la règle 16.1d (8.4),
e) défaut de déposer ou de laisser
tomber le ballon sur le sol lorsqu'une décision de jet franc est prise contre
l'équipe qui est en possession du ballon (13.5),
f) irrégularités répétées lors de
l'exécution d'un jet conforme aux règles par l'équipe adverse (15.7),
g) disqualification d'un joueur ou d'un
officiel d'équipe pendant le temps de jeu (16.8, 2e
paragraphe),
h) comportement antisportif d'un joueur
après son exclusion mais avant la reprise du jeu (16.12).
o Commentaire : Lors d'irrégularités particulières, l'arbitre a le droit de
prononcer immédiatement une exclusion de deux minutes, indépendamment des
prescriptions énumérées dans les paragraphes b, c et d, sans que le joueur n'ait
reçu auparavant un avertissement et que l'équipe n'a pas encore reçu trois
avertissements.
Un officiel peut-être exclu directement, même s'il n'y a pas eu d'avertissement
envers un autre officiel de son équipe. Si un officiel d'équipe a reçu une
exclusion de 2 minutes en relation avec la règle 16.3b, cet
officiel est autorisé à rester dans la zone de changement et effectuer sa
fonction ; cependant son équipe est réduite d'un joueur sur l'aire de jeu
pendant 2 minutes.
16.4 Après avoir ordonné un time-out,
l'arbitre doit clairement signifier l'exclusion au joueur fautif et au
chronométreur/secrétaire en faisant le geste réglementaire, en l'occurrence en
levant un bras et pointant deux doigts (geste
n°14).
16.5 Toute exclusion est toujours
prononcée pour une durée de 2 minutes de temps de jeu ; la troisième exclusion
du même joueur entraîne toujours une disqualification (16.6g).
Pendant la durée de l'exclusion, le joueur exclu ne peut pas participer au match
et son équipe ne peut pas le remplacer sur l'aire de jeu. La période d'exclusion
commence avec le coup de sifflet de la reprise du jeu.
Lorsque le temps d'exclusion d'un joueur n'est pas écoulé à l'issue de la
première mi-temps, celui-ci continue lors de la seconde mi-temps. La même règle
s'applique entre le temps réglementaire et les prolongations et pendant les
prolongations.
Disqualification
16.6 Une disqualification doit être
prononcée dans les cas suivants :
a) un joueur non autorisé à participer
au match pénètre sur l'aire de jeu (4.3),
b) troisième (ou suivant) comportement
antisportif par l'un des officiels d'une équipe, après que l'un d'entre eux a
déjà été sanctionné par une exclusion en vertu de la Règle
16.3d (8.4),
c) irrégularités présentant un risque
pour l'intégrité physique de l'équipe adverse (8.5),
d) comportements antisportifs grossiers
d'un joueur ou d'un officiel de l'équipe sur ou en dehors de l'aire de jeu (8.6),
e) voie de fait d'un joueur en dehors
du temps de jeu réglementaire, c'est-à-dire avant le match ou pendant une pause
(8.7 ; 16.13b,d),
f) voies de fait d'un officiel (8.7),
g) troisième exclusion d'un même joueur
(16.5),
h) comportements antisportifs répétés
d'un joueur ou d'un officiel de l'équipe pendant une pause (16.13d).
16.7 Après avoir ordonné un time-out,
l'arbitre doit clairement signifier la disqualification au joueur ou à
l'officiel fautif, et au chronométreur/secrétaire en brandissant le carton rouge
(geste
n°13 ; le "carton rouge" doit mesurer environ 9 x 12 cm).
16.8 Une disqualification d'un joueur
ou d'un officiel d'équipe porte toujours sur la totalité du temps de jeu restant
du match. Le joueur ou l'officiel doit immédiatement quitter l'aire de jeu et la
zone de changement. Après avoir quitté l'aire de jeu, le joueur ou l'officiel
n'est plus autorisé à avoir de contact avec son équipe.
La disqualification d'un joueur ou d'un officiel de l'équipe, sur ou en dehors
de l'aire de jeu, pendant la durée du temps de jeu est toujours accompagnée
d'une exclusion pour l'équipe. En d'autres termes, la force de l'équipe est
réduite d'une unité sur l'aire de jeu (16.3g). Cette
réduction d'effectifs sur l'aire de jeu durera toutefois 4 minutes si le joueur
a été disqualifié dans les circonstances indiquées dans la règle
16.12.
Une disqualification réduit le nombre de joueurs ou d'officiels, disponibles
pour l'équipe (exception : 16.13b). Cependant, il est
permis de compléter le nombre des joueurs sur l'aire de jeu à la fin du temps de
l'exclusion.
En principe, une disqualification s'applique seulement au temps de jeu restant
du match où elle a été signifiée. Elle est considérée comme une décision prise
par les arbitres fondée sur leur observation des faits. Une disqualification ne
devrait pas avoir de conséquences au-delà du match, à l'exception d'une
disqualification motivée pour voies de fait (16.6e-f)
ou si un comportement antisportif grossier d'un joueur ou officiel d'équipe
répond à l'interprétation 6a ou d. Des
disqualifications de ce type doivent être motivées sur la feuille de match (17.11).
Expulsion
16.9 Une expulsion doit être prononcée
:
Lorsqu'un joueur se rend coupable de voies de fait (tel que défini dans la
Règle 8.7) pendant le temps de jeu (Règle
16.13, 1er paragraphe ; Règle 2.6) et aussi en dehors de
l'aire de jeu.
16.10 Après avoir ordonné un time-out,
les arbitres doivent clairement signifier l'expulsion au joueur fautif et au
chronométreur/secrétaire en utilisant le geste prescrit (geste
n° 15).
16.11 Une expulsion s'applique toujours
pour le temps restant à jouer et l'équipe doit continuer à jouer avec un joueur
en moins sur l'aire de jeu.
Le joueur expulsé ne doit pas être remplacé et doit immédiatement quitter l'aire
de jeu et la zone de changement. Après avoir quitté l'aire de jeu, le joueur
n'est pas autorisé à avoir de contact avec son équipe.
Les arbitres doivent motiver leur décision d'expulsion aux autorités compétentes
sur la feuille de match (17.11).
Plusieurs irrégularités dans une même situation
16.12 Si un joueur ou un officiel
d'équipe s'est rendu coupable de plus d'une irrégularité simultanément ou
successivement avant que la rencontre n'ait repris et que ces irrégularités
justifient différentes sanctions, en principe seule la plus sévère de ces
sanctions sera appliquée.
Ce sera toujours le cas si l'une de ces irrégularités est une voie de fait.
Cependant il y a les exceptions suivantes où une équipe sera toujours réduite
sur l'aire de jeu pendant 4 minutes :
a) si un joueur vient de recevoir une
exclusion et est coupable de comportements antisportifs avant la reprise du jeu,
il recevra une exclusion supplémentaire (16.3h). (Si cette
exclusion est la troisième exclusion de ce joueur, il sera disqualifié),
b) si un joueur vient de recevoir une
disqualification (directe ou pour une troisième exclusion) et est coupable de
comportements antisportifs avant la reprise du jeu, son équipe sera pénalisée
non seulement des 2 minutes réglementaires correspondant à la disqualification
mais de 2 minutes supplémentaire correspondant à l'attitude antisportive après
disqualification, ce qui portera donc le temps d'exclusion infligé à l'équipe à
4 minutes,
c) si un joueur vient de recevoir une
exclusion et est coupable de comportements antisportifs grossiers avant la
reprise du jeu, il sera disqualifié en plus de l'exclusion initiale (16.6d)
; en d'autres termes, l'équipe sera réduite sur l'aire de jeu pendant 4 minutes
(16.8 2e paragraphe),
d) si un joueur vient de recevoir une
disqualification (directe ou pour une troisième exclusion) et est coupable de
comportements antisportifs grossiers avant la reprise du jeu, l'équipe recevra
une sanction supplémentaire et sera réduite sur l'aire de jeu pendant 4 minutes.
Irrégularités commises en dehors du temps de jeu
16.13 Les situations décrites dans les
Règles 16.1, 16.3, 16.6
et 16.9 impliquent généralement des irrégularités commises
pendant le temps de jeu (2.8).
Les time-out et les prolongations font partie du temps de jeu. Les pauses entre
les mi-temps ne font pas partie du temps de jeu.
Tout comportement antisportif, antisportif grossier ou toute voie de fait d'un
joueur ou d'un officiel d'une équipe qui intervient dans les locaux d'un match
mais en dehors du temps de jeu devra être sanctionné comme suit :
Avant le match :
a) en cas d'attitude antisportive, par
un avertissement (16.1d) ;
b) en cas d'attitude antisportive
grossière ou de voie de fait (16.6d-f),
par une disqualification, mais l'équipe est toutefois autorisée à débuter le
match avec 12 joueurs et 4 officiels.
Pendant une pause :
c) en cas d'attitude antisportive, par
un avertissement (16.1d) ;
d) en cas d'attitudes antisportives
répétées ou grossières, ou en cas de voie de fait (16.6b,
d-f, h), par une
disqualification ; en cas d'attitudes antisportives répétées, cette règle annule
les Règles 16.3c-d qui s'appliquent
pendant le temps de jeu.
Après une disqualification pendant la pause entre les mi-temps, l'équipe peut
aligner sur l'aire de jeu le même nombre de joueurs qu'à la fin de la mi-temps.
Après le match :
e) par un rapport écrit.
REGLE 17 - LES ARBITRES
17.1
Chaque match est dirigé par deux arbitres ayant chacun les mêmes prérogatives.
Ils sont assistés par un secrétaire et par un chronométreur.
17.2 Les arbitres surveillent la
conduite des joueurs dès leur arrivée sur les lieux du match et jusqu'à leur
départ.
17.3 Les arbitres sont responsables de
l'inspection de l'aire de jeu, des buts et des ballons avant que ne commence le
match. Ils décident quels ballons seront utilisés (Règles 1 et
3.1).
Les arbitres constatent également la présence des 2 équipes en tenue
réglementaire et vérifient la feuille de match ainsi que l'équipement des
joueurs et l'occupation réglementaire de la zone de changement par les joueurs
et les officiels, tout comme la présence et l'identité des 2 "officiels
responsables des équipes". Toute irrégularité doit être corrigée (4.1-2
et 4.7-9).
17.4 Le tirage au sort est effectué par
l'un des arbitres en présence de l'autre arbitre et des capitaines des deux
équipes (10.1).
17.5 Au début du match, I'un des
arbitres se place comme "arbitre de champ" derrière l'équipe qui va procéder à
l'engagement.
L'arbitre de champ signale le début du match par le coup de sifflet d'engagement
(10.3).
Dès que l'équipe qui n'a pas eu l'engagement entre en possession du ballon, cet
arbitre se positionne près de la ligne de sortie de but de l'équipe désormais
défendante.
L'autre arbitre commence le match comme "arbitre de but" près de la ligne de
sortie de but de l'équipe initialement défendante. Il devient arbitre de champ
dès que l'équipe occupant son camp s'empare du ballon.
Pendant le match, les arbitres doivent changer de camp à plusieurs reprises.
17.6 En principe, l'ensemble du match
doit être dirigé par les deux mêmes arbitres.
Ils veillent à l'observation des règles de jeu et ont le devoir de sanctionner
les irrégularités (excepté 13.2 et 14.2).
Si l'un des arbitres se trouve dans l'impossibilité de terminer le match,
l'autre arbitre continuera à diriger le match tout seul (cette règle sera
appliquée différemment en fonction du règlement spécifique lors des matchs de l'IHF
et des fédérations continentales).
17.7 Lorsque les deux arbitres sifflent
une irrégularité aux règles contre la même équipe, mais qu'ils sont d'un avis
différent quant à la sévérité de la sanction à infliger, c'est toujours la
sanction la plus sévère qui doit être appliquée.
17.8 Lorsque les deux arbitres sifflent
une irrégularité aux règles ou lorsque le ballon a quitté l'aire de jeu et que
les deux arbitres sont d'un avis contraire quant à l'équipe qui devrait être en
possession du ballon, c'est la décision conjointe dégagée après une courte
consultation entre les deux arbitres qui prévaut. S'ils ne parviennent pas à une
décision conjointe, c'est l'avis de l'arbitre de champ qui s'imposera.
Un time-out est obligatoire. A la suite de la conversation entre les arbitres,
le jeu reprend après des gestes clairs des arbitres et un coup de sifflet (2.8f,
15.3b).
17.9 Les deux arbitres sont
responsables du décompte des buts.
Ils notent les avertissements, les exclusions, les disqualifications et les
expulsions.
17.10 Les deux arbitres sont
responsables du contrôle de la durée du temps de jeu. En cas de doute sur
l'exactitude du chronométrage, les arbitres prennent une décision conjointe
(voir également la Règle 2.3).
17.11 Après le match, les arbitres sont
tenus de vérifier si la feuille de match a été correctement remplie.
Les expulsions (16.11) et les disqualifications prononcées
au titre de la Règle 16.8, 4e paragraphe, doivent être
motivées sur la feuille de match.
17.12 Les décisions des arbitres
fondées sur l'observation des faits ou leur jugement sont sans appel.
Seules les décisions en contradiction avec les règles de jeu peuvent faire
l'objet d'une réclamation.
Pendant le match, seulement "l'officiel responsable d'équipe" est autorisé à
s'adresser aux arbitres.
17.13 Les deux arbitres ont le droit
d'interrompre temporairement ou d'arrêter définitivement le match.
Avant que le match ne soit définitivement arrêté, les arbitres doivent tout
mettre en œuvre pour le mener à terme.
17.14 La tenue, une chemise noire ou de
couleur compatible avec celles des équipes, est principalement destinée aux
arbitres.
REGLE 18 - LE CHRONOMETREUR ET LE SECRETAIRE
18.1 En
principe, le chronométreur a la responsabilité de contrôler le temps de jeu, les
time-out et le temps d'exclusion des joueurs exclus.
De même, le secrétaire a la responsabilité de contrôler la composition des
équipes, la feuille de match, l'inscription de joueurs après le début du match
et l'inscription de joueurs non autorisés à participer.
D'autres tâches telles que le contrôle du nombre de joueurs et d'officiels
d'équipe dans la zone de changement et la sortie et l'entrée de remplaçants sont
considérées comme des responsabilités conjointes.
Généralement seul le chronométreur devrait effectuer les interruptions de jeu
nécessaire.
Voir également l'interprétation n°9 concernant les
procédures correctes des interventions du secrétaire/chronométreur lorsqu'ils
assument certaines des responsabilités reprises ci-dessus.
18.2 S'il n'y a pas de tableau
d'affichage avec installation murale de chronométrage, le chronométreur doit
informer l'officiel responsable de chaque équipe du temps déjà écoulé ou du
temps restant, surtout à la suite de time-out.
S'il n'y a pas de chronomètre avec signal automatique de fin de match, le
chronométreur prend la responsabilité de donner le signal de fin à la mi-temps
et à la fin du match (voir Règle 2.3).
Dans la mesure où l'installation murale de chronométrage ne peut pas afficher
les temps d'exclusion (au moins trois par équipe dans les compétitions de l'IHF),
le chronométreur inscrit le moment de la rentrée en jeu et le numéro du maillot
du joueur exclu sur un carton qui est posé sur la table du chronométreur.
LES GESTES DE L'I.H.F.
Lorsqu'un jet franc ou une remise en jeu est
ordonné, les arbitres doivent immédiatement indiquer la direction du jet (gestes
7 ou
9).
Par la suite, le(s) geste(s) obligatoire(s) approprié(s) doi(ven)t être
effectué(s) (gestes 13-15) pour indiquer toute sanction personnelle.
Lorsqu'il apparaît utile d'expliquer une décision de jet franc ou un jet de 7
mètres, il convient d'effectuer l'un des gestes
1,
6 et
11 pour information. (Le
geste 11 sera toutefois toujours effectué dans les situations où la décision
de jet franc n'était pas précédée par le
geste 18).
Les gestes
12,
16 et
17 sont obligatoires dans les situations où ils s'appliquent.
Les gestes
8,
10 et
18 sont utilisés si les arbitres les estiment nécessaires.
LISTE DES GESTES :
1 Empiétement sur surface de but
2 Double dribble
3 Marcher ou 3 secondes
4 Ceinturer, retenir ou pousser
5 Frapper
6 Faute d'attaquant
7 Remise en jeu - Direction
8 Renvoi
9 Jet franc - Direction
10 Non respect de la distance des "3m"
11 Jeu passif
12 But
13 Avertissement (jaune) - Disqualification (rouge)
14 Exclusion
15 Expulsion
16 Time-out
17 Autorisation accordée à deux personnes autorisées à participer au jeu de
pénétrer sur l'aire de jeu pendant le time-out
18 Geste d'avertissement pour jeu passif.